ワッフル#の記録

ポケモンが好きです。

【サイケこうせん1on1大会1位】眼鏡マジシャンマフォクシー -ポケモンSV仲間大会の備忘録-

ご覧いただきありがとうございます。

ワッフル#と申します。

サイケこうせん1on1の仲間大会【乱乱流】で1位を獲得することができましたので、記念に記事を書きました。

よければぜひご覧下さい。

 

目次

 

1.結果

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2.大会ルール

ごりちゅう(@srtbprofessor83)さん主催の仲間大会『乱乱流』になります。(下記画像は主催者様のTwitterから引用)
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3.サイケこうせんについて

・威力65

・命中率100%

・10%の確率で相手をこんらん状態にする

命中率100%なので1on1において凄く良心的な技です。(命中率90%の技での1on1大会で技外しまくってボロ負けした経験があるので命中率100%は大変嬉しいです)

10%で混乱する技ですが、打ち合いになった時の試行回数が10回を超えることはそんなにない=混乱になる確率は低いと思いました。なので混乱はあまり考慮せずに考察することにしました。混乱したら気合いで乗り切ります。

 

4.考察経緯

4-1.強そうなポケモン候補の洗い出し

・マジシャンマフォクシーPokémon-Icon 655.png

→特にオボンのみ持ちや持ち物無しが強そうです。

・トレースサーナイトPokémon-Icon 282.png

→マジシャンマフォクシーに対抗できて面白そうです。

・はんすうリキキリンPokémon-Icon 981.png

→とてつもなく回復できるのでとても強そうです。ただしマジシャンマフォクシーが強敵すぎて活躍は難しそうです。

・ブーストエナジーサケブシッポPokémon-Icon 985.png

→先にアイテムを消費することによってマジシャンマフォクシーに対抗できそうです。

・エーフィPokémon-Icon 196.png

→眼鏡で撃ち合いになった時に特攻、特防、素早さが高いため有利そうです。

・マイペースイエッサン♀Pokémon-Icon 876a.png

→混乱運ゲーを回避できるのが強みです。ただし混乱する確率が10%であることを考えると他のポケモンの方が強そうです。

 

余談になりますが、他にはサイコメイカーイエッサンとの撃ち合いを考えると浮遊や飛行タイプは採用しない方が良いかなと考えてました。また緊張感アメモースを考えるときのみも持てないなと思いました(実際にはきのみ無くてもダメージレース勝てそうなので意識する意味はなさそうですが)。

 

4-2.軸

相手のアイテムを奪えるマジシャンマフォクシーがあまりにも強すぎると思ったのでそれをガンメタすることにしました。

なので1番強そうな『控えめH4CD252振りマジシャンマフォクシー』のオボンのみ持ちや持ち物無しに対して勝てるようなポケモンを探すことにしました。

 

4-3.マジシャンの仕様

考察する上で下記点が重要そうだと思いました。

弱点半減のきのみ/ナゾのみ/ジャポのみ/レンブのみはマジシャンより先に発動する。発動させてしまうと奪えない。発動しなかった場合はそのまま奪える。

上記以外のきのみは、基本的に発動する前に奪える。連続攻撃技で回復のきのみやカムラのみなどピンチきのみの発動圏内に入った場合は、先にきのみが発動するため奪えない。

(以下より引用:マジシャン - ポケモンWiki)

 

つまりオボンのみに関しては、サイケこうせんで相手のHPを半分減らしてもマジシャンの効果で相手のオボンのみを奪えるため、相手をそのターン回復させずに済みます。ただし、相手もマジシャンの場合、次のターンにそのオボンのみを奪われて結局回復されることになります。

 

※この部分に関しては自身で検証していないためwikiの情報に頼った次第になります。もし自身で検証された方いらっしゃいましたら教えて頂けますと幸いです。

 

4-4.オボンのみマフォクシーと持ち物無しマフォクシーを使用する場合の考察

①オボンのみマジシャンマフォクシー

vsオボンのみマフォクシー

→素早さが速い方が有利です。後攻マフォクシーが先に自身のオボンのみを消費するため、その後マジシャンによって相手のオボンのみを奪えますが、結局次のターンにオボンのみを奪い返されて回復されます。なので結果的に素早さが速いマフォクシーの方が有利です。

vs持ち物無しマフォクシー

→素早さが遅い方が有利です。マジシャンによるオボンのみの奪い合いが始まりますが、後攻だと先にHPが半分削れるため、相手より先にオボンのみを消費することができます。より多くのHPを確保することができるため、素早さが遅い方が有利です。

 

②持ち物無しマジシャンマフォクシー

vsオボンのみマフォクシー

→素早さが遅い方が有利です。理由は①と同様です。

vs持ち物無しマフォクシー

→素早さが速い方が有利です。

 

①②から自分でこれらのマフォクシーを使用すると、素早さの都合上どちらかに勝ててどちらかに勝てなくなってしまうため、勝率が安定しなさそうなことから使用しないことにしました。もしかしたら努力値調整を工夫すれば勝つ方法はあるかもしれませんが、他の型を考えた方が勝率が高いと考えました。

 

4-5.使用ポケモン選定

①ブーストエナジーサケブシッポPokémon-Icon 985.png

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努力値めっちゃ考えました。Dがブーストし、持ち物がなくなることによってマジシャンマフォクシーへ対抗することができます。この努力値振りだとオボンのみにも持ち物無しにもかなり有利な乱数で勝つことができます。

 

当初はサケブシッポが好きなポケモンなのもあってこの型で挑むつもりでした。でもふと食べ残しの可能性を考えてしまいました。

 

②食べ残し最遅マジシャンマフォクシーPokémon-Icon 655.png

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マジシャン同士の対面の時、ターン終了時に発動する持ち物に関しては、後攻で持ち物を奪えば有利であることに気が付きました。よって最遅食べ残しマフォクシーならオボンのみ型にも持ち物無しにも①のブーエナサケブシッポにも勝てると思いました。上記の調整によりそれらにかなり有利な乱数で勝つことができます。

 

③持ち物無しトレースサーナイトPokémon-Icon 282.png

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②のミラーを避けるべく何か手段は無いか考えたところ、マジシャンと対面した時にトレースできるサーナイトが思い浮かびました。マジシャンマフォクシーに対して後攻で動けるため、相手の食べ残しやオボンのみを奪うことができます。上記の調整は最遅マフォクシー抜かれです。ただこの型だと持ち物無しマフォクシーや①のブーエナサケブシッポに弱いです。

 

ここまで出てきた①〜③と持ち物無し、オボンのみ持ちのマフォクシーに勝てる型を探しました。なんとか見つけることができたので、今回はその型のポケモンを使用することにしました。それが次に紹介するマフォクシーになります。

 

5.個体紹介


Pokémon-Icon 655.pngマフォクシー(NN:ハリー)

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調整意図

・A : 混乱の自傷ダメージを抑えるため個体値0

・C : こだわり眼鏡を持たない状態でH4D252振りマフォクシーへのサイケこうせんのダメージの乱数が変わらないラインまで下げた(、、、つもりでしたが間違えてました。その調整のつもりならC244振りが正解でした。)

・D : 控えめC252振りマフォクシーのサイケこうせんのダメージの乱数が変わらないラインまで下げた

・S : マフォクシー同士のSのイタチごっこになるべく勝つため余り全て(36振り)

 

4.考察経緯で紹介した全ての型に勝てる型を模索して考えたのがこのポケモンです。

素早さが勝っていれば基本4.考察経緯で紹介したどの型にも勝てます。オボンのみや食べ残しの回復込みでも眼鏡の火力でゴリ押せます。オボンのみ型だと途中からこだわり眼鏡の奪い合いが始まりますがそれでも最初に眼鏡火力を押し付けてるおかげで勝つことができます。

もし素早さが負けてたとしても、それは特攻か特防のどちらかを削っていることになるので一応乱数や混乱次第で勝ちの可能性があります。

※追記

ブーエナサケブシッポは素早さ負けてますがそれでもダメージレースで勝つことができます。

 

6.対戦履歴

1.持ち物無しマフォクシー 勝ち

 ※こちらが素早さ負けているが勝った

2.持ち物無しマフォクシー 勝ち

 ※こちらが素早さ負けているが勝った

3.オボンのみマフォクシー 勝ち

4.持ち物無しマフォクシー 勝ち

5.多分こだわり眼鏡のエーフィ 負け

6.食べ残しサケブシッポ 負け

7.食べ残しサケブシッポ 勝ち

 ※混乱引いたおかげで勝った

8.多分こだわり眼鏡のガラルフリーザー 負け

 ※こちらが素早さ負けていたため負けた

9.ブーストエナジーサケブシッポ 勝ち

10.持ち物無しマフォクシー 負け

 ※こちらが素早さ負けていたため負けた

11.トレースサーナイト 勝ち

12.オボンマフォクシー 勝ち

 ※こちらが素早さ負けているが混乱引いたため勝った

13.多分こだわり眼鏡のガラルフリーザー 負け

 ※こちらが素早さ負けていたため負けた

14.多分こだわり眼鏡のガラルフリーザー 勝ち

15.多分こだわり眼鏡のガラルフリーザー 勝ち

16.持ち物無しマフォクシー 勝ち

 ※うろ覚えだが多分持ち物無し

17.オボンのみマフォクシー 勝ち

 ※こちらが素早さ負けているが勝った

18.持ち物無しマフォクシー 勝ち

19.持ち物無しマフォクシー 勝ち

 ※うろ覚えだが多分持ち物無し

20.持ち物無しマフォクシー 勝ち

21.オボンのみマフォクシー 勝ち

 

7.反省

・特攻の努力値をミスしたのは反省です。勉強でもポケモンでも見直しは大事ですね。ただ今回の場合はその分の努力値を素早さに回せたため勝てた可能性があるので結果オーライだと思います。

・環境読みは結構当たっていたので良かったです。マフォクシーじゃない相手とも結構当たりましたが、上位の方は揃ってマフォクシーだったのでそこに勝てたのが大きかったです。

 

8.最後に

人生3度目の仲間大会優勝です🏆

固定の技1つ縛りの仲間大会では優勝経験なかったので勝てて非常に嬉しいです。

仲間大会は潜り続けていると考察力や環境を読む力がどんどん養われていくので非常に楽しいですね。これからも精進して参ります。

 

また今回のマフォクシーにはニックネーム『ハリー』と名付けました。最近ハリーポッターにハマってます。実は今日、舞台『呪いの子』を観に行きます(2回目)。藤原竜也主演なので余計にめっちゃ楽しみです。私は月1〜3回くらい舞台見に行くほどの舞台オタクなのですが、ハリーポッターの舞台はめちゃくちゃ面白くてお気に入りの舞台なので皆さんにもぜひ観ていただきたいです。

 

、、、余談でした。

それではお疲れ様でした!

 

 

【敗北王優勝】最速5ターン負け構築 -ポケモンSV仲間大会の備忘録-

初めまして。ワッフル#と申します。

負けたら勝ちの仲間大会【敗北王】で優勝することができましたので、記念に構築記事を書きました。

最速5ターンで負けるギミックが見所です。

良ければぜひご覧下さい。

 

目次

 

1.パーティと結果

パーティ

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結果

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2.大会ルール

アルミホイル巻田(@tdwdpdtmT)さん主催の仲間大会『敗北王』になります。(下記画像は主催者様のTwitterから引用)
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追加で下記ルールがあります。

・てっていこうせんを覚えたポケモンは1匹まで採用可能

・降参禁止

・故意による持ち時間切れ負けを狙う行為や明らかな遅延行為は禁止(ただゲーム終盤になりどうしても勝ち筋(負け筋)が無い場合はプレイングとしてOK)

・指を振るの採用はOK(それによって使用禁止技が出ても問題無し)

・パーティは3匹以上で登録すること(1匹のみや2匹のみは禁止)

 

3.強そうな技、道具、特性候補の洗い出し

まず技、道具、特性で強そうな候補を洗い出しました。

3-1.強そうな技候補

3-1-1.自身のHPを減らせる技

・悪あがき

・てっていこうせん 

・クロロブラスト  

・腹太鼓

・身を削る

・呪い

・尻尾切り

・身代わり

 

3-1-2.相手の妨害ができる技

・癒しの波動

・挑発

・封印

・トリック、すりかえ

グラスフィールド

・相手を眠りにする技

・マジックルーム

・メロメロ

・いたみわけ

スキルスワップ

 

3-1-3.その他候補

・守る

・滅びの歌

・まねっこ

・ゲップ、ほおばる(この技のみ覚えさせる&きのみを持っていない状態なら即悪あがき使用可能)

・プレゼント(20%で相手を回復)

 

3-2.強そうな道具候補

・毒毒玉

・火炎玉

・黒いヘドロ

・くっつきバリ

・メンタルハーブ

こだわりスカーフ

とつげきチョッキ(変化技のみ覚えさせれば即悪あがき使用可能)

・レッドカード(呪いと組み合わせると上手くいけば2連続で呪い使用可能)

 

3-3.強そうな特性候補

・サンパワー

・乾燥肌

・黄金の体

・悪戯心

・すりぬけ

 

4.最速で負ける方法

4-1.2ターンで自滅する方法

3.で洗い出した候補からどうやれば最速で自滅可能か検討しました。ポケモン1匹が1ターンで倒れるのは流石に無理だと思い、とりあえず2ターンで自滅する方法を考えました。以下の通りです。

※なお黒いヘドロを所持する場合は毒タイプではない前提とする。また、呪いを使う場合はゴーストタイプであることを前提とする。

※HPは基本的に自滅できるよう調整されたものとする(例:くっつきバリを所持する場合はHPは8nなど)

 

①クロロブラスト×2

②てっていこうせん×2

③呪い→レッドカード発動→呪い

④黒いヘドロorくっつきバリ持たせて以下戦法

・身代わり→HPを1/2減らせる技(腹太鼓、てっていこうせん、クロロブラスト、身を削る、呪い)

・特性サンパワーが日本晴れ→腹太鼓

・特性サンパワーが晴れ下で腹太鼓→守る

・特性乾燥肌が晴れ下で悪あがき×2

 

4-2.主軸となる戦い方

今回私はミミズズPokémon-Icon 968.pngがめちゃくちゃ強いなと思いました。理由は『癒しの波動』の存在と『てっていこうせん』です。癒しの波動は相手のHPを半分回復させる非常に厄介な技ですが、身代わりで防ぐことができます。身代わりという技だとHPを1/4しか減らせませんが、尻尾切りならHPを半分も減らすことができるうえ、後続に身代わりを残すことで癒しの波動を防ぐことができます。そのため尻尾切りから展開して自分のポケモンを2匹自滅させ、ラストにミミズズでてっていこうせんを打って負けるルートを取るのが強力だと思いました。ミミズズをラストに残す理由はてっていこうせんの仕様にあります。てっていこうせんは悪あがきやクロロブラストと違い、相手を倒したとしても、ミミズズが反動ダメージで倒れればこちらの負け判定になります。

このミミズズと4-1.で挙げた2ターンで倒れる戦法を用いて6ターンで倒れる方法を考えました。以下の通りです。

 

パターン1

①ミミズズPokémon-Icon 968.pngの尻尾切り

②サンパワー黒いヘドロリザードンPokémon-Icon 006.pngの腹太鼓

Pokémon-Icon 006.pngの日本晴れ

④乾燥肌くっつきバリグレッグルPokémon-Icon 453.pngの悪あがき

Pokémon-Icon 453.pngの悪あがき

Pokémon-Icon 968.pngのてっていこうせん

 

パターン2

①サンパワー黒いヘドロリザードンPokémon-Icon 006.pngの日本晴れ

Pokémon-Icon 006.pngの腹太鼓

③ミミズズPokémon-Icon 968.pngの尻尾切り

④乾燥肌くっつきバリグレッグルPokémon-Icon 453.pngの悪あがき

Pokémon-Icon 453.pngの悪あがき

Pokémon-Icon 968.pngのてっていこうせん

 

いずれのパターンも6ターンで倒れることができますが、ここであることに気が付きました。

 

4-3.最速5ターンで倒れる方法

それはミミズズの尻尾切りから着地したターンにも道具や特性の効果でHPを減らせることです。これをうまく使うことによって、なんと!5ターンで味方を全て自滅させることができます!それが以下の方法です。

 

①サンパワー黒いヘドロリザードンPokémon-Icon 006.pngの日本晴れ

Pokémon-Icon 006.pngの腹太鼓

③ミミズズPokémon-Icon 968.pngの尻尾切り

④サンパワーくっつきバリリザードPokémon-Icon 005.pngの腹太鼓

Pokémon-Icon 968.pngのてっていこうせん

 

これより早く倒れる方法は他にはないだろうと思い、これを主軸にすることにしました。

※ちなみにヒトカゲではなくリザードンリザードを使う理由は素早さが速いからです。素早さが速いと相手の挑発の上から動けるため、こちらの有利な展開に持っていける可能性が上がります。

 

5.使用ポケモン選定

4-3.より、Pokémon-Icon 006.pngPokémon-Icon 005.pngPokémon-Icon 968.pngは確定。あとは苦手なポケモンや展開パターンは何かを考えることにしました。それは以下です。

 

①ミミズズPokémon-Icon 968.pngの尻尾切りが挑発で防がれた場合

上から挑発された場合尻尾切りが使えないため、対策する必要があります。

対策方法は2つです。

 1 .こだわりスカーフを持つ

 2.メンタルハーブを持つ

今回はより安定するメンタルハーブを持たせることにしました。

 

②ミミズズPokémon-Icon 968.pngがてっていこうせんやクロロブラストで攻撃されてHPが半分以上減ってしまい、尻尾切りが使えない場合

これに関してはミミズズをDに厚く努力値を振ることで解決できるため、それで対処することにしました(ダメ計は後程記載)。

 

③ラスイチ対面でクレッフィPokémon-Icon 707.pngにてっていこうせんを封印される

これに関しては相手が2匹残ってる状態で、こっちがラス1の状況になれば問題ないので立ち回り次第でいけそうです。相手の2匹が2ターンずつで倒れていく場合には注意が必要ですが、それもミミズズをラスイチに残さず、先にてっていこうせんで退場させることによってなんとかなりそうです。

 

ゴチルゼルPokémon-Icon 576.png

1番ヤバいです。何がヤバいかというとスカーフトリックです。影踏によって逃げられない上に、リザードンリザードが対面してしまったあかつきにはトリックされたあと癒しの波動されてしまい、何もできないまま自滅されてしまいます。これには対策枠を設ける必要があります。

そこで今回はヒスイマルマインPokémon-Icon 101a.pngを採用することにしました。採用する理由は以下の通りです。

 1.挑発が使える

 2.HPを半分減らせる技を覚える(クロロブラスト)

 3.持ち物無しで最速スカーフゴチルゼルより速い

この条件を満たせるのはヒスイマルマインだけです。

ゴチルゼルの上から挑発することによって技を防ぐことができます。また、余ってるアイテムの毒毒玉を持たせることによって、

 1.挑発

 2.守る

 3.身代わり

 4.クロロブラスト

の流れで自滅することができます。

よってヒスイマルマインを採用することにしました。

 

⑤初手リザードンに対して上から挑発

上から挑発されると戦術が上手く使えなくなるため警戒する必要があります。ただ、挑発されたとしても、悪あがきによりこちらのHPは1/4減るため、アイテムの黒いヘドロ込みで考えると、

 1.挑発される 残りHP7/8

 2.悪あがき 残りHP4/8

 3.悪あがき 残りHP1/8

 4.挑発される 残りHP0

となり4ターン以内に自滅することができます。

なので相手は挑発するターンを除く2ターンで自滅できるポケモンでないとこちらより先に自滅することができません。そのためにはHPを半分減らせる技を覚える必要があります。リザードンより素早さが高くて挑発を覚えて、かつHPを半分減らせる技を覚えるポケモンは以下の通りです。

 ・Pokémon-Icon 101a.png(クロロブラスト)

 ・Pokémon-Icon 967.png(尻尾切り)

 ・Pokémon-Icon 094.png(呪い)

 ・Pokémon-Icon 429.png(呪い)

 ・Pokémon-Icon 571a.png(呪い)

呪いは発動したらこちらのHPも減るため相打ちに持っていけます。よって警戒すべきはヒスイマルマインとモトトカゲになります。モトトカゲはそもそも自滅するための技を覚えないため黒いヘドロ等の持ち物が絶対に必要であり、それをするなら持ち物を持たせる必要のないミミズズを採用した方が有用性があるので環境にはあまりいないと思いました。また、ヒスイマルマインのC0無振りクロロブラストはH0D0個体のリザードに対してくっつきバリのダメージ込みで半分以上入るため、ヒスイマルマイン対面で挑発されたらリザード引きが安定になります。

よって立ち回り次第でなんとかなることが分かりました。ちなみに下から挑発されるパターンの場合は腹太鼓してから引く、日本晴れしてからリザードに引くなど色々応用した立ち回りはできるため問題はないと判断しました。少なくとも挑発するターンに相手は自身のHPを減らすことがアイテム以外でできないため、くっつきバリ等の1/8以上のダメージを自分が負えば相手より有利には立てます。

 

⑥初手リザードンに対して癒しの波動

癒しの波動に対しては基本的に身代わりから入れば安定します。その後腹太鼓すれば2ターンで自滅できるためです。よって立ち回りの変更で問題なく対処できます。

 

⑦初手リザードンに対してスカーフトリック

基本的にはHPを1/2減らせるポケモンが使うとより強い戦法になります。よって以下のような対処法で解決できます。

・スカーフ込みでもリザードンよりSが遅い

 →身代わりから腹太鼓で自滅

・てっていこうせん持ち

 →日本晴れ後にリザードに引く

・腹太鼓持ち

 →日本晴れ後にリザードに引いて腹太鼓

・呪い持ち

 →腹太鼓後にリザード引き(呪い持ちの大半が挑発も覚えることを考えると、腹太鼓から入った方が挑発とトリックどちらにも対処できて安定します(少なくとも相打ちに持っていけるため))

 

⑧悪戯心

上から挑発してきたり、トリックをして持ち物を奪ってきたり、身代わりを封印してきたりする可能性があるため非常に厄介です。一応悪あがきの自傷ダメージでいい感じに対処できそうなのですが、トリックで回復アイテムを押し付けるなどの動きも有用そうなことを考えると、相手の立ち回り次第でこちらのプランを崩壊させられかねません。なので悪タイプで牽制することにします。

悪タイプの中で1番面白く悪さできそうなのがミカルゲだったのでミカルゲPokémon-Icon 442.pngを採用することにしました。

 

リザードン+リザード+ミミズズのミラー

④の考察にて、この構築がきついポケモンはスカーフトリックゴチルゼルであることが分かっているのでスカーフトリックゴチルゼルPokémon-Icon 576.pngを採用します。もしそのゴチルゼルに対応できそうなポケモンがいた場合はそのポケモンが出てくると思うのでこちらはリザードン+リザード+ミミズズを選出します。もし相手のパーティにもゴチルゼルがいた場合はミミズズ+リザードン+ヒスイマルマインを選出します。

 

以上6匹が決定しました。

 

6.個体紹介


Pokémon-Icon 006.png

リザードン@黒いヘドロ

特性:サンパワー

性格:おくびょう

実数値:144-80-83-*-90-167

努力値:H16(Hの個体値が8のため調整)、S252

技:腹太鼓/ 日本晴れ/ 身代わり/ 守る

調整意図 : 

H : 8n調整(8nの中で最小)

S : 最速

耐久 : 悪あがきやてっていこうせん、クロロブラストの被ダメージを増やすためBDの個体値0で無振り。

火力 : 悪あがき時のダメージを抑えるためA個体値0で無振り。

 

戦術の要その①。

基本的には日本晴れ→腹太鼓で自滅する予定ですが、相手が覚える技次第で立ち回りは変えていました(5.参照)。

 

Pokémon-Icon 005.png

リザード@くっつきバリ

特性:サンパワー

性格:おくびょう

実数値:120-62-63-*-70-145

努力値:H16(Hの個体値が0のため調整)、S252

技:腹太鼓/ 日本晴れ/ 身代わり/ 守る

調整意図 : 

H : 8n調整(8nの中で最小)

S : 最速

耐久 : 悪あがきやてっていこうせん、クロロブラストの被ダメージを増やすためBDの個体値0で無振り。

参考 : C個体値0無振りのヒスイマルマインのクロロブラストが38.5〜45.0%(くっつきバリのダメージ込みでHP半分以上確実に削れる)

火力 : 悪あがき時のダメージを抑えるためA個体値0で無振り。

 

戦術の要その②。

基本的には晴れ下でミミズズの尻尾切りから展開する予定ですが、その戦法が取れそうにない時に日本晴れ→腹太鼓で自滅したり、身代わり→腹太鼓で自滅したりもできるので汎用性がありました。あと意外とSの種族値が80もあるのが優秀です。

 

Pokémon-Icon 968.png

ミミズズ@メンタルハーブ

特性:すながくれ

性格:ようき

実数値:132-90-150-58-107-128

努力値:D252、S252

技:尻尾切り/ てっていこうせん/ 身代わり

調整意図 : 

H : 4n調整(個体値5)(4nの中で最小)

S : 最速

耐久 : 悪あがきの被ダメージを増やすためBの個体値0で無振り。相手のてっていこうせんやクロロブラストでHPが半分以上削れて尻尾切りができない展開を防ぐためにD252振り。

参考 : 臆病C個体値31無振りサーフゴーのてっていこうせんが38.6〜45.4%

火力 : 悪あがきやてっていこうせんのダメージを抑えるためAC個体値0で無振り。

 

戦術の要その③。

尻尾切りをして裏に繋ぎ、最後にてっていこうせんで自滅してました。持ち物はメンタルハーブとこだわりスカーフの2択になりますが、ありとあらゆる挑発持ちにも安定するようにメンタルハーブにしました。一応ミラー意識ならスカーフにするべきです。あと尻尾切りのこと考えるならBの個体値は31にして悪あがきの被ダメージを抑えた方が良かった気がします。

 

Pokémon-Icon 101a.png

ヒスイマルマイン@毒毒玉

特性:静電気

性格:ようき

実数値:128-69-75-76-85-222

努力値:H32(Hの個体値が8のため調整)、S252

技:クロロブラスト/ 挑発/ 身代わり/ 守る

調整意図 : 

H : 16n調整(16nの中で最小)

S : 最速

耐久 : 悪あがきやてっていこうせん、クロロブラストの被ダメージを増やすためBDの個体値0で無振り。

火力 : 悪あがきやクロロブラストのダメージを抑えるためAC個体値0で無振り。

 

ゴチルゼル対策枠。

スカーフゴチルゼル相手に上から挑発で展開阻止できる点が非常に強力です(5.④参照)。ゴチルゼルが選出されていなくても速いSから挑発を打てる点が強力でした。また挑発と守るの相性が非常に良く、挑発により相手が悪あがきしか打てない状況になったとき、守るをすることによって相手は悪あがきの反動ダメージを受けなくなるため、こっちが毒ダメージで一方的にHPを減らすことができます。

余談ですがこのポケモンは親メタモンで0個体値を厳選しなければならないため非常に時間がかかりました、、、。後ムーンボールで捕まえられないのが残念でした。早く解禁してほしい。

 

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ミカルゲ@フィラのみ

特性:すりぬけ

性格:せっかち

実数値:144-97-101-*-113-62

努力値:H148、S12

技:呪い/ 痛み分け/ 身代わり/ トリック

調整意図 : 

H : 16n調整(16nの中で最大(痛み分けで相手をより多く回復させるため))

S : 最遅ミミズズ抜かれ

耐久 : 悪あがきやてっていこうせん、クロロブラストの被ダメージを増やすためBDの個体値0で無振り。

火力 : 悪あがき時のダメージを抑えるためA個体値0で無振り。

 

悪戯心牽制枠。

相手より先に自分のポケモンを自滅させた時、裏から出して痛み分けをして相手を回復させつつ自分のHPを削り、トリックして持ち物を奪いさらに相手を回復させ、身代わり呪いで自滅する予定でした。特性がすり抜けのおかげで身代わりで対策できない点が強力です。

この環境での性格は、悪あがきの相手への被ダメージを抑えられることから臆病が1番多そうだったので、混乱させられる可能性が高いフィラのみにしました。よってこのポケモンの性格は臆病を避けてせっかちにしてます。

また素早さ調整ですが、相手のミミズズ相手に技選択を安定させるためミミズズ抜かれにしています。トリックを選択すれば尻尾切りで出てきた裏のポケモンの持ち物を奪うことができます。

と、こんな感じで色々考えたポケモンでしたが1回も選出しませんでした、、、。

 

Pokémon-Icon 576.png

ゴチルゼル@こだわりスカーフ

特性:かげふみ

性格:おくびょう

実数値:144-54-100-*-115-128

努力値:H32(Hの個体値が20のため調整)、S252

技:癒しの波動/ 挑発/ 身代わり/ トリック

調整意図 : 

H : 16n調整(16nの中で最小)

S : 最速(スカーフ込みで最速モトトカゲ抜き)

耐久 : 悪あがきやてっていこうせん、クロロブラストの被ダメージを増やすためBDの個体値0で無振り。

火力 : 悪あがき時のダメージを抑えるためA個体値0で無振り。

 

ミラー対策枠。

こだわりスカーフを相手に押し付け行動を制限したり、癒しの波動で相手を回復させたり、挑発して悪あがきしか打てない状態にして癒しの波動を打つことでこちらが一方的にダメージを追う戦法ができたりと非常に強力です。また相手の選出を歪める効果があるポケモンだと思ってるので選出画面にいるだけで強いと思います。

ただリザードンリザードミミズズを採用している方に当たらなかったので1回も選出しませんでした。

 

7.選出パターン

①先発Pokémon-Icon 006.png+Pokémon-Icon 968.png+Pokémon-Icon 005.png

最速5ターン負け選出です。基本的にはこの選出をしてました。挑発、トリック、癒しの波動などを覚えるポケモンに対しては身代わりから入ったり腹太鼓から入ったりするなど、立ち回りを変えて対応していました。

 

②先発Pokémon-Icon 968.png+Pokémon-Icon 006.png+Pokémon-Icon 101a.png

ゴチルゼル入りにはこの選出をしてました。

先発にミミズズから入ることによって、相手が先発でゴチルゼルを出してきてスカーフトリックしても挑発してきても、どちらでもミミズズの尻尾切りから展開することができます。尻尾切りから出すポケモンは絶対にリザードンにしてました(そうしないとゴチルゼルで詰む可能性があります)。

 

8.反省

今回の戦績は1勝9敗になります。

1勝してしまったその試合に反省点があったためここで立ち回りやポケモン等を再検討したいと思います。

ゴチルゼルPokémon-Icon 576.png+鈍感ポケモン(Pokémon-Icon 079.pngPokémon-Icon 080.pngPokémon-Icon 199.png)への対処法

ゴチルゼル入りにはミミズズ+リザードン+ヒスイマルマインで対応していました。ヒスイマルマインに関してはゴチルゼルが出てこなかったとしても、他のポケモンを挑発で止められるためかなり強かったです。しかし、特性が鈍感のポケモンだと挑発で止めることができません。しかも腹太鼓を覚えるヤドン、ヤドランに関してはクロロブラストで一撃で倒れてしまうため、ヒスイマルマインに滅法強いです。今回勝ってしまった試合はそのヤドン、ヤドランを選出されてかつ、クロロブラストで一撃で倒れてしまうポケモンを選出されて負けてしまいました(なんなら間違えて挑発してしまうプレミしました(プレミの有無は勝敗に関係無し))。

今回は対応パターンを2つ考えました。

①選出を先発Pokémon-Icon 576.png+Pokémon-Icon 968.png+Pokémon-Icon 006.pngに変更

ゴチルゼルで鈍感持ちをキャッチできたらスカーフトリックでハメて、もしゴチルゼルミラーになったら一旦ミミズズに引いて尻尾切りします。鈍感持ちとゴチルゼルの対面をいかに作るかが鍵になってきます。一応立ち回り次第でなんとかなりそうです。

 

ミカルゲをゲンガーに変更

Pokémon-Icon 094.png

ゲンガー@レッドカード

特性:呪われボディ

性格:おくびょう

実数値:120-63-65-*-80-178

努力値:S252

技:呪い/ 挑発/ 身代わり/ スキルスワップ

調整意図 : 

H : 4n調整(4nの中で最小)

S : 最速

耐久 : 悪あがきやてっていこうせん、クロロブラストの被ダメージを増やすためBDの個体値0で無振り。

火力 : 悪あがき時のダメージを抑えるためA個体値0で無振り。

 

特性が鈍感のポケモンと対面したらスキルスワップした後挑発をして、次のターン相手が居座ってきたら呪いをした後悪あがきされてレッドカードが発動し、相手は裏に交代されるという戦法が取れます。

ゴチルゼルと対面したら素早さは勝っているため挑発が安定します。もしスカーフトリックだったとしてもゴーストタイプは影踏されても交代できるため、ミミズズに引いて尻尾切りしてリザードンを出す立ち回りができます。

ゴチルゼルが選出されなくても呪いレッドカードが強いですし挑発で展開阻止もできるため結構強いと思います。

 

9.最後に

人生2度目の優勝嬉しいです!

やはり特殊ルールの大会は考察が楽しいですね。また他の特殊ルールの大会も参加して優勝狙っていきたいと思います✨

私の今の目標は仲間大会で5回優勝することなので後3回優勝したいと思っています。頑張ります。

 

それではお疲れ様でした!

 

 

【わざ1つ1on1大会1位】金縛り構築 -ポケモンSV仲間大会の備忘録-

初めまして。ワッフル#と申します。

わざ1つのみ採用可能の1on1ルールの仲間大会【一点突破杯】で1位を獲得することができました。仲間大会で優勝したのは初めてでめちゃくちゃ嬉しかったので記念に記事を書きました。

拙いところもあるとは思いますがぜひご覧下さい。

 

目次

 

1.パーティと結果

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2.大会ルール

くまー(@winteroranges )さん主催の仲間大会『一点突破杯〜わざ1つ1on1〜』になります。(下記画像は主催者様のTwitterから引用)

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3.構築経緯

3-1.強そうな技候補の洗い出し

まず初めに強そうな技を洗い出しました。以下の通りになります。

①連続技

 ねずみざん水流連打ドラゴンアロー

 ダブルウィングスキルリンク該当技

②確定急所技

 水流連打暗黒強打トリックフラワー

③怯ませる技

 3本の矢アイアンヘッド、岩雪崩、

 氷柱落とし、思念の頭突き、頭突き、滝登り、

 悪の波動、エアスラッシュ、燃え上がる怒り

④火力の高い技

 ふんかドラゴンエナジー、ばくおんぱ、

 その他威力100越えの技

⑤追加効果

 神秘の力、ナイトバースト、百鬼夜行

 フレアソング、マグマストーム

 ルミナコリジョン、しおづけ、Gの力、

 りんごさん、毒針千本、フェイタルクロー

 ドラムアタック、爆裂パンチ、無念の剣、

 雷鳴蹴り、炎の舞、シェルブレード、

 炎のムチ

⑥その他

 フリーズドライ、シェルアームズ、一撃必殺、

 指を振る、金縛り

 

3-2.金縛り

3-1.強そうな技候補の洗い出しの⑥の『金縛り』が相手の攻撃を耐えることさえできればタイプ相性関係なく倒せるため強いと思いました。なのでこの技を軸にして構築を考えました。

 

3-2-1.金縛りについて

金縛りは直前に使った相手の技を4ターンの間使用不可にできます。このルールにおける肝は以下の通りです。

①技を1つしか採用できない都合上、金縛りを打てば相手を4ターンの間悪あがきしか打てない状態にできる

②後攻で金縛りをすると、4ターンの間相手に悪あがきを打たせることができる。(先行で金縛りすると、その1ターンは悪あがきでは無く、相手は技を打てない状態になるだけなので、ターンがもったいない。)

金縛りを金縛り状態にすることができる

特に最後は、金縛りミラーになった時に、後攻から金縛りを打てるようにしておくと、相手の金縛りは失敗し、こちらの金縛りは成功するので一方的に勝つことができます。

 

3-2-2.悪あがきの反動ダメージとゴツゴツメット

悪あがきの反動ダメージ : 最大HPの1/4(=3/12)

金縛りの継続ターンは4ターンのため、一見悪あがきの反動ダメージだけで倒せるように見えますが、相手のHPが4n+1の場合、HP1耐えられるため、悪あがきの反動ダメージだけでは勝つことができません。何かしら他にダメージを与える必要があります。そこで今回は悪あがきが接触技であることを利用すべく、ゴツゴツメットを採用しました。

ゴツゴツメットのダメージ : 最大HPの1/6(=2/12)

よって悪あがきの反動ダメージとゴツゴツメットのダメージを計算すると、3/12+2/12=5/12になるため、5/12×3=15/12より、悪あがきを3回耐えれば勝つことができます。

※相手がHP回復きのみ(最大HPの1/3=4/12回復)の場合でも、5/12×4-4/12=16/12となるため、悪あがきを4回耐えれば勝つことができます。

 

3-2-3.金縛りを覚えるポケモン

金縛りを覚えるポケモンの中でも、耐久力が高いポケモンは以下になります。

物理 : Pokémon-Icon 080.pngPokémon-Icon 899.png(威嚇込み)、Pokémon-Icon 972.png(もふもふ込み)、Pokémon-Icon 985.png

特殊 : Pokémon-Icon 199.pngPokémon-Icon 199a.pngPokémon-Icon 089a.pngPokémon-Icon 985.png

物理受けに関しては、接触技および炎技でなければハカドッグPokémon-Icon 972.pngが1番硬いです。また、アヤシシPokémon-Icon 899.pngとヤドランPokémon-Icon 080.pngを比べると、威嚇込みならPokémon-Icon 899.pngの方が硬く、威嚇が効かなければPokémon-Icon 080.pngの方が硬いです。

特殊受けに関しては、3-2-1.金縛りについての②③を考慮すると、素早さが遅いヤドキングPokémon-Icon 199.png、ガラルヤドキングPokémon-Icon 199a.pngに分配が上がると思います。

 

3-2-4.金縛りへの対抗策

金縛りへの対抗策は以下の通りになります。

①アロマベール(Pokémon-Icon 916.png♀、Pokémon-Icon 927.png)

②マジックミラー(Pokémon-Icon 858.png)

③黄金の体(Pokémon-Icon 1000.png)

④メンタルハーブ 

⑤挑発

⑥腹太鼓(腹太鼓後金縛りされることによって、A6段階上昇悪あがきを打つことができる)

⑦後攻金縛り

⑧鉢巻高火力技+鉢巻悪あがきで倒す

 

3-3.使用ポケモン選定

3-1.3-2.の情報から使用するポケモンを選びます。

3-2-4.金縛りへの対抗策で羅列したポケモンですが、②ブリムオンや③サーフゴーは金縛り相手とのマッチのときに選出画面での圧力含めて凄く強そうですが、金縛り相手以外にはあまり強く出られなさそうなので、そこまで強くはないと思いました。ですが⑧鉢巻高火力技+鉢巻悪あがきは金縛りへの対応策のみならず、金縛り以外の他のアタッカーに対しても強く出れるため、1番強いと思いました。なので⑧に負けないようにしつつ、⑦後攻金縛りで相手の金縛りをメタることにしました。(⑧をこちらも採用できそうなら採用します)

 

まず物理受けですが、候補は:Pokémon-Icon 080.pngPokémon-Icon 899.pngPokémon-Icon 972.pngになります。それぞれの弱点は以下の通りです。

Pokémon-Icon 080.png : トリックフラワー、鉢巻ゴリランダー、暗黒強打

Pokémon-Icon 899.png : 水流連打、暗黒強打、威嚇が効かない相手(クリアボディドラパルトなど)

・ Pokémon-Icon 972.png: 非接触(特にドラゴンアロー、氷柱落とし)

 

今回のルールはウーラオスがトップメタレベルで強いと思っていたので、対策必須だと思いました。ハカドッグならギリギリ受かりはしますが、他の物理を相手することを考えると非接触技が怖いです。かと言ってヤドランやアヤシシではウーラオスが厳しいです。そこで、ウーラオスは他のポケモンに任せることにしました。そうなると1番安定感あるのは鉢巻火力や悪あがきを威嚇で下げられるアヤシシだと思ったのでアヤシシPokémon-Icon 899.pngを採用しました。(他の仲間大会で使用して思ったよりいい硬さしてるのを実感してたのでそれが理由でもあります。)

 

次に特殊受けですが、候補は Pokémon-Icon 199.pngPokémon-Icon 199a.pngPokémon-Icon 089a.pngPokémon-Icon 985.pngになります。物理受けでアヤシシを採用している都合上、こちらの金縛り要員はSが遅いポケモンにして金縛りミラーで勝てるようにしたかったので、ヤドキングかガラルヤドキングに候補を絞りました。特殊技の中でもかなり強力なのはマグマストームや噴火だと思ってたので、それらを半減できる原種のヤドキングPokémon-Icon 199.pngを採用しました。

 

残りの1匹の条件はアヤシシとヤドキングでキツい下記ポケモンをなるべく倒せるポケモンを検討しました。

Pokémon-Icon 892.png(水・悪)

Pokémon-Icon 887.png(クリアボディ)の鉢巻ドラゴンアロー

Pokémon-Icon 895.pngのドラゴンエナジー

Pokémonsprite 724a PLA.pngの3本の矢

Pokémon-Icon 908.pngの特化鉢巻トリックフラワー

Pokémon-Icon 1002.png

・悪タイプ技全般

そこで思いついたのが、マリルリです。草食にすれば上記全てのポケモンの技を受けることができて補完枠としてとても優れていたので、マリルリPokémon-Icon 184.pngを採用しました。

 

4.個体詳細


Pokémon-Icon 899.png

アヤシシ@ゴツゴツメット

特性:いかく

性格:わんぱく

実数値:209-*-136-*-97-85

努力値:H244 B252 D12

技:かなしばり

調整意図 : 定数ダメージ考慮でHP奇数にしつつHB、余りD

 

物理受け金縛り枠。

実戦ではガブリアスハッサム、ゴリランダーなどの物理アタッカー(おそらく鉢巻)に勝ってくれました。

このポケモンの偉いところは威嚇により相手の悪あがきのダメージを下げられるところです。

もし選出を読み間違えて相手が特殊アタッカーを選出していたとしても、そこそこある耐久により特殊技を耐えることができ、威嚇により下がった攻撃から繰り出される悪あがきは本当にミリしかダメージが入らないため勝ち切ることができます。実戦ではかちきタイカイデンのエアスラッシュを耐えたり、ヒードランの急所噴煙を耐えてくれたりしました。

 

18戦中10戦選出、8勝2敗。

(パオジアンの氷柱落とし2連怯み、サーフゴー)

 

※補足

最遅ではない理由は単に時間が足りなかったからです(育成完了後に最遅でないことに気が付き、そこからの再育成は間に合わなかった)。でも一応5.反省で記載しているヒスイジュナイパーに上を取られないため怯まさせる危険性がないことはメリットです。それでも最遅の方がいいと思います。

 

Pokémon-Icon 199.png

ヤドキング@ゴツゴツメット

特性:どんかん

性格:なまいき

実数値:202-*-101-*-178-31(S個体値0)

努力値:H252 B4 D252

技:かなしばり

調整意図 : HD特化、余りB

 

特殊受け金縛り枠+金縛りミラー対策枠

実戦ではヒードラン、ハバタクカミなどの特殊アタッカー(おそらく眼鏡)に勝ってくれました。

また金縛りミラーにおいても、こちらが最遅だったおかげで4回勝つことができました。

 

18戦中7戦選出、6勝1敗。

(パオジアンのじごくづき)

 

Pokémon-Icon 184.png

マリルリ@ゴツゴツメット

特性:そうしょく

性格:のんき

実数値:207-*-145-*-4-49(S個体値0)

努力値:H252 B252 D4

技:ドレインキッス

調整意図 : HB特化、余りD

水悪ウーラオスが鉢巻でもパンチグローブでも対面勝てる

 

アヤシシとヤドキングでは受けられないポケモンに対して選出する枠。

実質見せポケでした。マリルリがいることによってウーラオスは一回も出てきませんでした。ただ、このポケモンのおかげでウーラオスの選出を抑制できたし、運次第で負けに繋がるヒスイジュナイパーの選出も抑制できたので採用した意味はあったかなと思います。

ちなみに、ゴリランダーや陽気鉢巻マスカーニャはギリギリアヤシシでもどうにかできるため、草食にする理由は意地っ張り鉢巻マスカーニャをケアする理由しかありません。なので草食じゃなくて力持ちでじゃれつく採用でも全然大丈夫でした。それでも草食にしたのは、力持ちにしてじゃれつくを採用した時に、90%の命中率のせいで外してウーラオスに負けることを避けたいと思ったからです。以前『鋼の翼1on1』という大会に参加したときに、命中90%の技を外しまくり負けたことがトラウマになっているため、命中90%でも採用をためらってしまいました。

 

18戦中1戦選出、1敗。

(ブリムオン)

 

5.反省

・サーフゴー採用している方が結構いたが、サーフゴーに対する対策枠をこちらが採用していなかった。

 

考察時点ではサーフゴー採用してもあまり強くなさそうだと思っておりましたが結構見かけました。でもよくよく考えたら相手の金縛りの選出を抑制できるからそれだけでも確かに強いよなと思い、サーフゴーへの対策枠を設けなかったことを反省してます。ただ、こちらの手持ちはサーフゴーを採用していないおかげで、相手の金縛り枠を選出させてミラーで勝つという方法が取れたので、こちらがサーフゴーを採用しなかったことは正解だなと思っています。

 

相手のサーフゴーへの対策をするならば、自分は下記を考えます。

マリルリをヒスイジュナイパーに変更

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上記のヒスイジュナイパーを採用することにより、苦手なウーラオスを対策しつつ、サーフゴーにも乱数や持ち物次第ではありますが勝つことができます。また、相手の金縛り枠に対しても怯みや防御ダウンを押し付けて勝つことができたりします。ただ、ドラパルトやレジドラゴ、パオジアンが割としんどくなりそうです。また、ブリムオンを採用している方がいたのですが、そのブリムオンに対しても勝てないのでそこが問題となります。

 

マリルリをパルデアケンタロス水に変更

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上記のパルデアケンタロス水を採用することにより、苦手なウーラオスを対策しつつ、サーフゴーにも乱数次第ではありますが大体勝つことができます。またタイプ的にパオジアンにも有利ですし、H252ブリムオンに対しても75%の乱数で倒せるため、活躍の幅はかなりあります。ただ、ドラパルト、レジドラゴはかなりしんどいです。

 

マリルリの代わりにこれらのうちどちらかを採用していればもしかしたらさらに勝てたかもしれません。他にも思いついた方いれば教えて頂きたいです、、、

 

6.最後に

仲間大会念願の1位獲得できました!前作の剣盾からずっと1位を目指しており、ついに目標を達成することができてとても嬉しいです!1on1系の仲間大会はかなり潜っており、段々と考察の段取りがスムーズになってきたり、考察の幅が広がっていたりと今まで参加した知識や経験がかなり役立ったので頑張ったかいがあったなと思いました。目標は達成できましたが特殊ルール大好きなのでこれからも仲間大会は色々潜りたいと思います!

 

それではお疲れ様でした!

 

【ポケモン仲間大会考察記事】『デリバードだけのプレゼント交換杯』にて真面目に最下位を目指す

初めまして。ワッフル#と申します。

デリバードでプレゼントを打ち合う仲間大会デリバードだけのプレゼント交換杯】に参加いたしました。 

今回は『最下位を取る』という少し変わった考察を真面目にしましたので記念として記事にいたしました。

 

目次

 

 

1.大会概要

戯れるユウ(@g_gameAY)さん主催の仲間大会デリバードだけのプレゼント交換杯』になります。(下記画像は主催者様のTwitterから引用)

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2.最下位を目指した理由

理由はただ1つ、

私がムンボ厨だからです。

ムーンボールが大好きで、剣盾とSV登場ポケモンは全てムンボ個体を持っていますし、バトルで使うポケモン達は一部例外を除き全てムンボ入りにしてます。

景品一覧を見ると色違いのムンボデリバードが手に入ることが分かりましたが、最下位を取らないと手に入りません。

よって、最下位を目指すことにしました。

※主催者様には真面目に最下位を目指しても良い旨、許可をいただきました。

※今回真面目に最下位を目指すため、切断や降参は絶対にしません。ちゃんとプレゼントを投げ合った上で最下位を目指します。

 

 

3.個体詳細

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↑本当に特性やるきなのか...?

 

デリバード@ラムのみ

ニックネーム : くまがわ

特性:やるき

性格:ひかえめ

個体値:0-0-0-*-*-0

実数値:105-54-50-*-*-80

努力値:H0 A0 B0 C0 D0 S0

技:プレゼントのみ

調整意図 : CD以外全て個体値0努力値振り無し

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HB : 

対面でプレゼントを打ち合って負けることを想定しているため、ダメージをより多く喰らうためにHBの個体値は0、努力値振りは無し。

A : 

対面でプレゼントを打ち合って負けることを想定しているため、相手に与えるダメージを少しでも減らすためにAの個体値は0、努力値振りは無し。

S : 

プレゼントという技は80%で攻撃し、20%で相手を回復させます。攻撃技の確率のほうが高いことから、Sが速い方が攻撃の試行回数を多く稼ぎやすいため、攻撃技を出して相手を倒す確率が上がってしまいます。よって負けるためにはSで勝つわけにはいかないので、Sの個体値は0、努力値振りは無し。

 

持ち物は効果のあるものを持たせた場合、試合がこちらに有利に進む可能性があるため、プレゼントを投げ合う上では効果のないラムのみを持たせています。

 

ニックネームは漫画『めだかボックス』より、私が好きなキャラクター『球磨川禊』から取りました。彼は負け戦なら百戦錬磨、今回にぴったりだと思いました(個体メスですが)。彼はめだかちゃんには1回勝ったので、それにちなんで1回だけ勝って欲しいですね笑

 

4.性格の考察

今回の大会で負けるためには、Aを下げて相手へのダメージを減らすか、Bを下げて相手からの攻撃ダメージを増やす必要があります。

まず前提として、性格によって下降補正がかかる部分は実数値が通常の0.9倍になります。つまり種族値の値が大きいほど実数値で下がる値が大きくなります。

具体的にいうと、デリバードはAの種族値が55、Bの種族値が45ですが、Lv50で個体値0努力値振り0とした場合、Aに下降補正をかけると実数値は60から54に、Bに下降補正をかけると実数値は50から45に下がります。BよりAに下降補正をかけた方が値が1大きく下がってることが分かります。

よって、今回は実数値の値がより大きく下がるようにAに下降補正がかかる性格にしました。

 

5.特性の考察

この大会で多く採用されるのは『はりきり』でしょう。命中率が80%にはなりますが、攻撃が1.5倍になります。つまり負けるためには「やるき」や「ふみん」を選ぶべきだと普通は思います。

ただそれは、きちんと努力値を振った場合により多くのダメージを与えられるから採用するのであって、今回のように個体値も最低で努力値も振らない場合、1.5倍した場合でも値の変動が大きくないため、また話が変わってくるのではと思いました。

具体的に言うと、「やるきの場合は攻撃が1.5倍されないため、相手へのダメージを抑えることができ、負けやすくなる」という考えの他に、「はりきりは命中率が下がり、実質的に攻撃する確率が低くなるため、負けやすくなる」という考え方もできるのではないかと思いました。

なので安直に「やるき」を採用するのではなく、きちんと計算して結果を見た上で特性を選ぼうと思いました。

 

また、プレゼントという技も確率が絡みます。

プレゼントの技の説明は以下の通りです。(Wikipediaより引用)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

以下の確率でいずれかの効果がランダムに選ばれる。

威力40の攻撃(40%)
威力80の攻撃(30%)
威力120の攻撃(10%)
相手のHPを最大HPの1/4回復(20%)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

確率次第で相手を攻撃する時の威力が変動したり、相手を回復させてしまったりします。

また、技の命中率が90%であり、そもそも技が外れる可能性があります。

 

今回はこのプレゼントの確率と、はりきりの命中率や威力上昇を考慮し、平均ダメージ量はどちらの特性の方が下なのかを計算します。ダメージ量は乱数を全て考慮するとややこしくなるため、最高乱数の時のダメージを参考にします。

※平均ダメージ量は今回『期待値』を求めることによって算出しています。期待値とは、確率を考慮した平均値のことを指します。計算式は『確率変数(ある出来事が起きた時に得られるスコア)×確率(その出来事が起きる確率)の和』です。今回はプレゼントによって回復する確率があるため、その部分の値はマイナスにして求めております。多分求め方合ってるとは思いますが間違いがあった場合はご指摘頂きたいです。

 

自分 : A個体値0努力値振り無しでAに下降補正ありの性格のデリバード

相手 : HB個体値31努力値振り無しのデリバード

   ※H実数値120のため回復した場合30回復

 

以下が計算する際に作成した表になります。

 

■ダメージ量(回復した場合の値はマイナスで表示)

特性/プレゼント威力 40 80 120 回復
はりきり 23 45 67 -30
やるき 16 31 45 -30

 

■確率(命中率×各威力が選ばれる確率)

特性/プレゼント威力 40 80 120 回復 はずれ
はりきり 29% 22% 7% 14% 28%
やるき 36% 27% 9% 18% 10%

 

■期待値(「ダメージ量×確率」を計算した値と、それぞれの特性のダメージの期待値)

特性/プレゼント威力 40 80 120 回復 期待値
はりきり 6.62 9.72 4.82 -4.32 16.85
やるき 5.76 8.37 4.05 -5.4 12.78

 

以上の計算より、期待値の結果は、

はりきりが16.85

やるきが12.78

となりますので、特性はやるきの方がダメージが低いことが分かります。

よって特性はやるきを選ぶことにしました。

 

6.結果

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大会参加者38人中37位

 

ここまでしたのにまさかの最下位ならず!!!

 

なんなら31戦中7回も勝ちましたからね。(球磨川なのに勝ちすぎだぞ...)

 

何故こんな結果になったかというと、同じく最下位争いをしていた同志の方が他にもいらっしゃったからですね。(自分以外におそらく3人くらい?)

白熱した最下位バトルをしてました🔥

...正直めっっっちゃくちゃ楽しかったです笑笑

 

そんな同志の方のお一人にお話を聞けまして、調整を確認したところ、私とは明確に違う点がありました。

 

性格です。

 

勝ってしまった要因はこれかもしれない、そう思い、大会終了後追加調査をしました。

 

7.性格の再考察

私の考察では、「実数値がより多く下がるから」という理由で攻撃に下降補正をかけておりました。

しかし、同志の方は防御に下降補正をかけておりました。

この結果は運なのか、はたまた攻撃下降補正より防御下降補正の方が負ける確率が高くなるのか、それを確かめる必要があると思いました。

 

以下がダメージ計算結果になります。

※アプリ「ダメージ計算SV for ポケモン スカーレットバイオレット」を用いて計算しております。

※1枚目の写真がB下降補正デリバードがA下降補正デリバードに攻撃するパターン、2枚目の写真がA下降補正デリバードがB下降補正デリバードに攻撃するパターンになります。

 

■威力40のとき

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■威力80のとき

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■威力120のとき

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…変わんないじゃんか!!

 

 

計算した結果、性格はどっちでもダメージ量は変わらないことが判明しました。

よって、私の対戦結果はただ運がなかっただけだという悲しい事実が判明しました。

 

 

実はこのお話を聞けた方以外にも勝ってしまった方がもう1名いまして、、、それがオボンのみを持ったデリバードだったんですけど、

 

正直、そのデリバードに2回も勝ってしまっている時点で運がないのは明白でした。

 

8.最後に

ここまでご覧いただき誠にありがとうございます。

こんな真剣にくだらない考察をしたのは初めてですが非常に楽しかったです。

楽しかったのはこの大会を開催して下さったからこそですし、また最下位争いをする同志がいたからこそより一層大会を楽しむことができました。

主催者、および対戦して下さった方ありがとうございました!

 

もし質問やご指摘等ありましたらTwitter(@wafflercreator)までお気軽にお声掛けください。

 

それではお疲れ様でした!

 

 

ベルモットがあの方のお気に入りである理由の考察

今回劇場版名探偵コナン『黒鉄の魚影』を見て、ベルモットがあの方のお気に入りである理由を考察しました。

 

かなりこじつけ感はありますが、この考察の中で1点はかなり重要な気付きになっていますので、その部分だけでも見ていただけたらと思います。

 

映画や単行本のネタバレ含みますのでその点はご了承ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

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映画めっちゃ面白かったです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

①映画のラストシーン

映画のラストシーンではイチョウのデザインのアクセサリーがドアップで映し出されていました。

 

このイチョウのアクセサリーには何かとても重要な伏線があるのでは?と思ったので調べてみることに。

 

真っ先に思い浮かんだのは『イチョウ色の初恋』のエピソードです。

 

 

イチョウ色の初恋

漫画では40巻に収録されており、アニメでは第421話・第422話になります。

 

これは阿笠博士の小学校時代の初恋相手を探すために少年探偵団が奮闘するお話です。

 

そこで登場した阿笠博士の初恋相手こそ、イチョウをモチーフにしたフサエブランドで有名なデザイナー、

『フサエ・キャンベル・木之下』です。

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映画にて、変装したベルモットが灰原から整理券を譲ってもらって購入した商品がこのフサエブランドのアクセサリーになります。

 

このお話しの中で何か重要な要素があるのでは、と思い探したところ、気になる登場人物(③)とセリフ(⑤)がありました。

 

③フサエの運転手

イチョウ色の初恋』の中で気になる登場人物はフサエの運転手、『ビリー』です。

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何故気になったかというと、コナンの最新巻にてこの運転手に似た人物がいたからなのです。

 

 

④あの方と思しき人物の運転手

漫画の102巻、103巻では謎の老人が登場します。

『あの方』なのでしょうか。

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この運転手を見てみましょう。(1枚だけだと分かりづらいと思うので3枚程)

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…めっちゃビリーに似てませんか?

 

髪型、髭、サングラスをかけている点、そして共に運転手である点を含めて2人にはかなりの共通点があります。

 

私はこの2人が同一人物だと思います。

 

 

⑤ビリーの妻はフサエブランドの大ファン

イチョウ色の初恋』の中で気になるセリフは

こちらです。

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ここで分かるのは以下の2点です。

1.ビリーの妻がフサエブランドの大ファンであること。

2.ビリーがフサエの母の再婚相手の友人であること。

 

 

ベルモットがあの方のお気に入りである理由

⑤の1から順に考えてみましょう。

今回の映画でもフサエブランドの大ファンだと思える人物が登場します。

 

そう、ベルモットです。

 

変装してまで買いに来て、かつ、整理券がもらえないとなると店員にどうしても、、、とお願いするくらいフサエブランドのアクセサリーを欲しがっています。大ファンと呼んでいいでしょう。

 

つまり、、、

 

ビリーの妻 = ベルモット

 

である可能性が出てきたのです。

 

そして⑤の2.にて、ビリーはフサエの母の再婚相手の友人であることが分かります。

 

つまりフサエの母の再婚相手から見たらベルモットは友人の妻ということになります。

 

さてこの再婚相手は何者なのか。

 

④を思い出してみましょう。

 

謎の老人の運転手をビリーとした場合、ビリーの友人として可能性が濃厚なのはこの謎の老人となります。

 

つまり

謎の老人=フサエの母の再婚相手

 

もしこの謎の老人が本当にあの方なら、、、

 

ベルモット

『あの方の友人の妻』

という存在になるわけです。

 

これは他の人に比べたら大切な存在ですよね。お気に入りと言われても不思議ではありません。

 

⑥まとめと補足

いかがだったでしょうか?

 

今回の映画を見てフサエのエピソードに着目し、その運転手の正体から、

 

ベルモットがあの方のお気に入りである理由は 

『友人の妻』だから。

 

という考察でした。

 

…まぁ正直こじつけ感はすごいと思いますが、『ビリーが謎の老人の運転手と似ている』、この点はかなり重要なのではないかな?と思っています。今後の展開が気になりますね。

 

ちなみに今回の考察とはズレますが、アニメ版ではビリーがフサエに向かって

『OK、ボス』

と言っていました。

 

これは42巻でベルモットがあの方にメールを打っている時のセリフと同じです。

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もしかしたらフサエがあの方である可能性もあるのかもしれません。

 

実際今回の映画では『女性と思われてた人が実は男性だった』という描写があり、これは

『男性だと思われていたあの方の正体が実は女性だった』みたいなことへの伏線の可能性もあるのかなと思っていました。

事実フサエもそんなに歳取ってるように見えないんですよね、、、

今回の映画であの方も若返っている可能性が濃厚になりましたしフサエの可能性も捨てきれませんね。その場合阿笠博士の初恋相手なのに、、、みたいな感じになって悲しいですが。

 

⑦最後に

初考察記事なのでお手柔らかに。

ぜひ皆さんの考察も聞かせてください!

ここまで読んでくださりありがとうございました!!

 

 

【レジェンドオブラウンド】初手ダイマリサイクル【最終79位(レート1725)】

初めまして。ワッフル#と申します。

伝説幻のみ使える公式大会【レジェンドオブラウンド】で最終2桁順位を獲得することができました。

嬉しすぎたので記念にと思い、初めてではありますが構築記事を書きました。

拙いところもあるとは思いますがぜひご覧下さい。

 

目次

 

1.パーティと結果

パーティ

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結果

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2.構築経緯

 

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自分は初手ダイマ構築が使いやすくて好きなので、まず初手ダイマ要員として巨獣斬とダイマックス砲の両方を半減で受けられる『メルメタル』を採用しました。

 

Pokémon-Icon 802.pngPokémon-Icon 382.pngPokémon-Icon 888.png

次に初手ダイマと相性がいい

タスキ要員:『マーシャドー

スカーフ要員:『カイオーガ

ダイマックス切り返し要員:『ザシアン』

を採用しました。

 

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メルメタルを使うなら、強力なひるみ効果のある「ダブルパンツァー」を使わない手はないので、初手ダイマ後にメルメタルを再展開できるように、「トリックルーム+三日月の舞」を覚える『クレセリア』を採用しました。

 

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最後に、メルメタルの初手ダイマが刺さりにくい(コスモパワームゲンダイナ、ホウオウ、日食ネクロズマがいる)構築に対して強く出れる初手ダイマ要員として『グラードン』を採用して、構築を完成としました。

 

 

3.個体詳細

 

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メルメタル@とつげきチョッキ

特性:てつのこぶし

性格:ゆうかん

実数値:211-214-163-*-117-47

努力値:H4 A252 D252

技:ダブルパンツァー/ 地震/ 冷凍パンチ/ 雷パンチ

ダメージ計算

耐久

火力

 

初手ダイマ要員①。

上から耐久upしたり再生してくるポケモン以外はだいたい打ち勝てるので本当に強かったです。チョッキ+ダイアースで特防も凄まじく硬くなります(なんならダイアースしなくてもカイオーガのダイストリーム×2+ディアルガの大地の力を耐えてビビりました)。

トリル下でも強くて、大抵のポケモンをダブルパンツァーで怯ませつつ、2ターンで突破できます。タスキ枠でよく使われるマーシャドーもダブルパンツァー1発で倒せるのでとても強かったです。

このポケモンで初手ダイマをすると、大抵相手は1匹目か2匹目にダイマを切ってくれます。なので後のトリル展開時には相手のダイマが残ってなくて、ダブルパンツァーで怯ませられる状態である点も良かったです。

ちなみに…
・このパーティで重いランドロスを交代読みダイアイスで倒す役割も担っています。
・ダイスチルの防御upが強いと思い、キョダイマックス個体は使用しませんでした。なのでS個体値が最低ではありません。

 

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グラードン@いのちのたま

特性:ひでり

性格:いじっぱり

実数値:199-222-161-*-114-115

努力値:H188 A252 B4 D28 S36

技:断崖の剣/ ストーンエッジ/ 雷パンチ/ 堪える

調整

 H:珠ダメ意識の10n-1

 S:S28振りディアルガ抜き

ダメージ計算

耐久

  • 控えめ眼鏡ムゲンダイナのダイマックス砲を確定耐え
  • 晴れ時、控えめカイオーガの潮吹きを確定耐え

火力

  • HB特化日食ネクロズマをダイアースで低乱数1
  • HB特化の(B+1)ムゲンダイナにダイアースが(76.9-91.4%)のダメージ

 

初手ダイマ要員②。

採用した理由は以下の2つです。

  • メルメタルの苦手なムゲンダイナと日食ネクロズマに強いこと。
  • 環境に起点作りのグラードンが多かったため、意表を付けること。

実際にダイマしないで突っ込んでくるイベルタルがいたり、相手のグラードンに電磁波巻させなかったりと活躍の場は多かったです(正直グラードンダイマする方が多かった)。

技構成は地震では絶妙に火力が足りないので断崖の剣、浮いてるポケモンに打てる&ダイロックで砂嵐にして定数ダメを稼げる岩技、初手で対面してしまったダイマカイオーガに打てる最大打点の電気技、ダイウォール媒体の堪えるです。

命の珠なのに堪えるを採用している理由は、相手の後手ダイマのダイウォールでこちらのダイマを枯らされた時に、1回堪えれば相手のダイマターンをグラードンだけで枯らせるからです。また、裏のマーシャドーのタスキを温存するために砂嵐ターンを稼ぐこともできました。

 

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クレセリア@ナモのみ

特性:ふゆう

性格:図太い(呑気推奨)

実数値:227-*-189-96-150-105

努力値:H252 B252 C4

技:冷凍ビーム/月の光/三日月の舞/トリックルーム

ダメージ計算

耐久
・控えめイベルタルの珠ダイアークをナモのみ込みで確定耐え
・意地マーシャドーシャドースチール+影打ちを確定耐え
・控えめカイオーガの雨潮吹きを確定耐え

 

トリックルーム+三日月の舞』をする役割。

このポケモンを使って、初手ダイマ要員を生存させつつ『トリックルーム+三日月の舞』で再展開する戦法が強かったです。(この戦法を『初手ダイマリサイクル』と勝手に呼びます。)

大抵の攻撃は耐えてトリックルームを貼ってくれました。イベルタルは悪の波動やダイアークで突っ張ってきてくれるので、挑発によるトリル展開阻止はされなかったです。

ただ、以下のような注意点がありました。

  • 黒バドレックスには倒されやすい。
  • 火力upアイテムを持ったカイオーガには1撃で倒される。(神秘の滴型はマジでやめて)
  • この環境だと後出しは基本できない。

元々クレセリアを後出ししてトリル展開をする予定でしたが、火力高いポケモンが多すぎて無理でした。なので選出段階でトリル展開できるかどうかと、トリル展開で勝てるかどうかをよく考える必要がありました。

 

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カイオーガ@こだわりスカーフ

特性:あめふらし

性格:臆病

実数値:175-*-111-202-160-156

努力値:B4 C252 S252

技:潮吹き/ 波乗り/ 冷凍ビーム/ 雷

 

初手ダイマ構築と相性の良いスカーフ要員。

この構築は鋼タイプが2匹いるため『グラードン+炎タイプ』が重かったですが、クレセリアの『トリルせずに三日月の舞』でカイオーガを実質2匹使って崩すこともできたので良かったです。

無難に強いのですが1つ後悔した点は『こんげんのはどう』を採用しなかったことです。波乗りじゃ絶妙に火力が足りない...ということがまぁまぁありました。初手ダイマリサイクルの展開をとる時に初手ダイマ要員からカイオーガに素引きすることがしばしばあったのですが、その時に波乗りを打つと相手に全然負荷がかけられませんでした。

 

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ザシアン@モナド

特性:ふとうのけん

性格:いじっぱり

実数値:199-225-135-*-153-168

努力値:H252 A116 D140

技:巨獣斬/ インファイト/ 剣の舞/ 電光石火

調整

 HD:控えめ珠イベルタルのダイバーンを最高乱数以外耐え

 A:余り

 

初手ダイマと相性の良いダイマックス切り返し要員。

正直調整は迷ったが耐久振りの方が強そうというなんとなくの理由でこの型にしました。結果黒バドレックスの(C+1)アストラルビットを耐えたり、カイオーガの潮吹きを耐えたり、ダイジェット積んだ後のイベルタルを切り返したりと、ザシアンの耐久が生きた場面があったため良かったです。

技構成はメルメタルで重いコスモパワームゲンダイナを崩せるように剣の舞、相手のダイマックスを切り返せる巨獣斬、対面性能を上げるための電光石火、ラストはじゃれつくと迷いましたが、剣の舞と合わせて日食ネクロズマを削りに行けるインファイトにしました。

 

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マーシャドー@きあいのたすき

特性:テクニシャン

性格:いじっぱり

実数値:165-194-100-*-111-177

努力値:A252 D4 S252

技:シャドースチール/ インファイト/ 岩石封じ/ 影うち

調整

 A:H252ザシアンを対面で倒せるようにA特化

 

初手ダイマ構築と相性の良いタスキ要員。

選出もしやすくとても強かったです。イベルタルは苦手ですが、それ以外に対する対面性能が凄まじく高かったです。日食ネクロズマや黒バドレックスを切り返せるのが本当に偉く、想定していなかったアッキ耐久ルギアに対しても岩石封じを絡めることによって突破することができました。

ちなみにいじっぱりにしてザシアンに対面勝てるように調整しましたが正直生きた場面がなかったのでマーシャドーに同速対決できる陽気の方が良かった気がします。

 

 

4.選出パターン

その1-初手ダイマリサイクル

Pokémon-Icon 809.pngorPokémon-Icon 383.png+Pokémon-Icon 488.png+@1

初手ダイマで荒らした後、初手ダイマ要員を生存させるように@1に引いて、死に出しクレセリアからトリックルーム+三日月の舞をするのが主な動かし方です。選出段階で圧倒的にメルメタルorグラードンが刺さっている時や、トリックルーム展開が出来そうな相手にはこの選出をします。

 

その2-初手ダイマ対面構築

Pokémon-Icon 809.pngorPokémon-Icon 383.png+Pokémon-Icon 888.pngPokémon-Icon 802.pngPokémon-Icon 382.pngから@2

トリックルーム展開が厳しそうな相手ならこちらの選出をします。ダイアイスやダイロックにより天候が変わっている場合はマーシャドーのタスキを潰さないように立ち回ることを意識しました。また、なるべくザシアンネクロズマ対面、マーシャドーイベルタル対面を作らないように意識する必要がありました。

 

その他

などもあり、選出の柔軟性が高かったです。

 

5.最後に

公式大会で2桁順位を取ったのが初めてだったので本当に嬉しかったです。

1週間くらい仲間大会に参加してどんな環境か知れたからこそ取れた順位だったので、準備は本当に大事だなと思いました。社会人になって時間も取りづらくなりましたがまたこのような大会に全力で挑んでみたいなと思います!次は50位以内に行きたい!

質問とかカジュアルでレンタルパーティー使ってみたいとかありましたらTwitter(@wafflercreator)までお気軽にお声掛けください!

 

それではお疲れ様でした!

 

スペシャルサンクス】

  • 話聞いてくれた高校の同級生
  • twitterで相談乗ってくれたひふみんさん